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Bombelli Analytics

Gamification, für die eure Kundschaft wiederkommt

Für Shops bauen wir kleine Spiele, die Kundschaft zurückholen: einen Glückskeks mit neuem Spruch pro Tag, ein Rubbellos im Newsletter, eine Stempelkarte, die sich füllt. Im Look eurer Marke.

Morgen steckt ein neuer Spruch drin.

Lass deine User spielen

Eure Kundschaft spielt kurz, gewinnt einen Gutschein und kauft damit ein.

  1. 1Spielt eine Runde. Tauscht zwei Steine, drei gleiche verschwinden. Sammelt 12 Helme.
  2. 2Schaltet um. Aus dem Veloshop wird eine Confiserie oder Bombelli Analytics, mitten im Spiel.
  3. 3Holt euch den Gutschein. Genau so landet eure Kundschaft im Warenkorb.

Für euren Shop zeichnen wir eure Produkte als Steine, setzen eure Farben, schreiben die Sprüche in eurem Ton und richten Gutschein und Auswertung ein. Erzählt uns von eurem Shop

Spielt eine Runde

Alle sechs laufen hier auf der Seite. Für euch bauen wir sie mit euren Produkten und Belohnungen, im Look eurer Marke. Umsetzungen für unsere Kundschaft zeigen wir euch gerne auf Anfrage.

Rubbellos

Steckt im Newsletter oder auf der Bestellbestätigung. Was darunter liegt, legt ihr vorher fest.

Dein GutscheinGratisversand auf die nächste Bestellung

Mit dem Finger oder der Maus rubbeln.

Geschenkefinder auf dem Handy: eine Produktkarte mit Herz- und Weiter-Knopf zum Durchwischen

Ein Geschenkefinder, durch den man wischt

Für einen Schweizer Onlineshop haben wir die Geschenkideen in einen Stapel verwandelt. Herz oder weiter, wie in einer Dating-App. Schon nach ein paar Karten weiss der Stapel, was gefällt.

  • Der Stapel lernt mit. Jedes Herz verschiebt, was als Nächstes kommt, und der Finder zeigt offen, wonach er gerade sucht.
  • Die Auswahl lässt sich teilen. Wer gemerkt hat, schickt die Liste weiter, etwa an die Familie.
  • Jeder Link führt in den Shop. Mit einer Markierung, damit die Wirkung in der Statistik sichtbar wird.

Wenn es mehr sein soll als ein Spiel

Für Tourismus, Stadtmarketing oder Hotels darf es eine ganze Welt sein. Luzern 3D zeigt die Altstadt als begehbares Modell im Browser: Gäste fliegen über die Kapellbrücke, sehen die Stadt mit dem Wetter von jetzt oder reisen von 1150 bis heute durch ihre Geschichte. Ohne App, auf dem Handy wie am Computer.

Bildschirmaufnahme von Luzern 3D: Altstadt mit Kapellbrücke und Wasserturm von obenLuzern 3D erkunden

So läuft es ab

  1. Gespräch

    Wo springt eure Kundschaft ab, was soll sie öfter tun?

  2. Prototyp zum Anfassen

    Ihr spielt die Mechanik auf dem eigenen Handy, bevor wir das Spiel bauen.

  3. Bau und Test

    Im Look eurer Marke, getestet auf echten Handys.

  4. Start und Auswertung

    Ihr seht in eurer Statistik, was gespielt, gemerkt und gekauft wird.

Was Shops zu Gamification fragen

Was ist Gamification?

Gamification heisst, Mechaniken aus Spielen ausserhalb von Spielen einzusetzen: Fortschritt, Überraschung, kleine Belohnungen, ein schneller Entscheid. Auf einer Website oder in einem Shop bringen sie Leute dazu, weiterzuklicken und wiederzukommen.

Welche Beispiele gibt es im Marketing?

Ein Produktfinder zum Durchwischen, ein Adventskalender, eine Neujahrskarte mit QR-Code, die jeden Tag etwas Neues freigibt, ein Fortschrittsbalken bis zum Gratisversand oder ein Rabattspiel im Look der Marke.

Ist ein Rabattspiel in der Schweiz erlaubt?

Ein Spiel, bei dem man nichts einsetzen muss, ist kein Geldspiel. Bei Gewinnspielen mit Sachpreisen, mit Kaufpflicht oder über Medienpartner klären wir vor dem Start, was gilt, und ziehen bei Bedarf eine Fachperson bei. Eine Rechtsauskunft ist das nicht.

Funktioniert das auf dem Handy?

Ja, wir bauen zuerst für das Handy und testen auf echten Geräten. Spiele zum Wischen bekommen eine eigene Adresse, weil sich Wischen und Scrollen sonst in die Quere kommen.

Lässt sich das in unseren Shop einbauen?

Oft ja. Bei Spielen zum Wischen empfehlen wir eine eigene Adresse, auf die ihr mit Link, Banner oder QR-Code verweist.

Wie sehen wir, ob es wirkt?

Jeder Link aus dem Spiel in euren Shop trägt eine Markierung. So seht ihr in eurer Statistik, wie viele Leute gespielt, gemerkt, geteilt und gekauft haben.

Was kostet ein Spiel?

Das hängt von der Mechanik und vom Umfang ab. Nach dem Gespräch und einem Prototyp zum Anfassen bekommt ihr eine Offerte.

Wo springt eure Kundschaft heute ab?

Erzählt es uns. Wir schlagen eine Mechanik vor, die dort ansetzt.

Gratis-Erstgespräch